【弐寺】インフィニタスだけで上達するのは難しいと思うよ俺は
感想文です
最近インターネットの皆さんを見ていると、インフィニタスとかいうPC版ビートマニアをプレイされてる方を見かけます。
ビートマニアシリーズにおいてインフィニタスさんは、およそ7年ぶりの家庭用としてリリースされて期待も大きかった。
私もリリースされたときはワクワクしたものです。
そんなインフィニタスが楽曲パックを重ね、ルーテージまでの楽曲はある一部の曲を除き殆どが収録されている状況です。
インフィニタスの特徴といえば、月額料金を支払えば、持っている楽曲が遊びたい放題になるところですね。
この遊びたい放題になる
ここに落とし穴があると私は考えております。
考えてみてご覧なさい。
アーケードで遊びたい放題にするプレミアムフリーというモードがありますが、アーケードでインフィニタスのように遊ぶとなると結構なお金が必要になります。
2時間プレミアムフリーをぶっ通しでやるだけで、インフィニタスの月額料金を超えると思います。
そのお金の痛みを考えずにプレイできるのがインフィニタスの強みでもあり、弱みでもあるのです。
なぜ弱みと考えるのか、私の意見を以下に並べます。
結論、インフィニタスは上達するのにとてもいいコンテンツである。
しかし、それは既に音ゲーの上達方法とは何かをなんとなくわかってる人、一般的に上手い人、センスがある人に限られる。
ビートマニア一筋でこれから皆伝を目指す人に、インフィニタスだけで上達を目指すのは無理とは言わないが難しい。
という話をする。
そして救済方法を教えるので独自で考えてもらいたく思います。
上達って言葉は曖昧で、クリアが付けば上達という人もいるし、地力がつけば上達っていう人もいます。
私の指す上達は地力が上がることだと思ってください。
インフィニタスの環境を揃えてるが、なかなか上達しない人を見る。
曲も揃ってて神環境かもしれない。
果たしてそれはどうでしょうか。
1.曲が多い
インフィニタスはルーテージまでの曲があると書きました。
それは収録されている曲が多いと私は思います。
音楽ゲームは様々な譜面をプレイすることで経験を得ます。
私は様々な譜面を反復練習し、上達を感じるそんなときに楽しいな、面白いなと思います。
曲が多いことは素晴らしいことです。あらゆる傾向の譜面を遊ぶことができ、それはきっと上達につながるであろう
数年前の私はそう思っていました。
しかし、音楽ゲームに大事なことは曲を理解すること
この譜面はここでこういう配置が来る
とか、ここのリズムが難しい
とか
ここで皿が来るとか
一つ一つ理解をして攻略してきた覚えがあります。
それは地力が足りてる曲はそんなこと考えなくてもある程度攻略はできますが、最終的にスコアを狙う段階でも無駄にならない知識だと思います。
そんな曲に対する理解をしていかなければならない楽曲がとてつもなく多い気がします。
そして楽曲が多い分、本当に練習になる譜面を反復すること自体が難しいのではなかろうか。
曲が多すぎて地力上げの本質を探しにくくなっているのではないだろうか。
そんなことはないか?
2.お金の痛みを直に受けない
気持ちの問題です
インフィニタスの環境を揃えるまでにコントローラー、モニター、楽曲パック、それなりにいいパソコン全てを揃えるのにお金が必要。そんなことはこの話に関係ありません。
その月に音ゲーをプレイするのに必要なのは月額料金のみです。
アーケードでも一クレジット遊ぶのにはお金がかかります。
スタンダードで遊ぶ場合、最近はパセリを払うと保証でクリアに落ちても先のステージへ進めるようにはなりましたが、FINALで落ちるとそのクレジットは終了し、一曲分無駄になります。
待ちがいる場合には、並んでる人に順番を譲ります
さて、インフィニタスは月額料金を払うと遊びたい放題です。
落ちても無駄になることは時間のみ、お金が無駄になるわけではありません。
いつ落ちても次には自分の番です。
クリアで落ちる痛みが無いわけです。
私の昔話をします。
高校生の頃バイトをしてませんでした。月のお小遣いを貰い、余ったお金でビートマニアをしていました。
基本的には家庭用エンプレスで地力をあげ、百円を握りしめてゲームセンターに行ったものです。
ときは進み高校生高学年、家庭用の限られた楽曲を攻略していき、アーケードでは11のフルコンボ狙いをしてました。
しかしお金に余裕がなかった私は、これならスタンダードでつけられるぞという曲しか選曲しませんでした。
これならつく という曲のレベルをだんだん上げていき、フルコンボを増やしていったものです。
この経験は今でもやって良かったなと思ってます。
百円しか持ってない状態で、自分は何ができるのか
考える力と集中力を得たと思います。
たとえコンボを切ったとしても、難所以外は繋ぐことを心に起きプレイしてました。
インフィニタスではこのストイック経験を得られないのは残念だなと
どうすればいいのか
私はインフィニタスはアーケードを練習するために使うツールと割り切ることにしています。
インフィニタスはアーケードの代わりになるとは思ってません。アーケードと同じ譜面が遊べる練習台だと思って遊んでいます。
皆伝を目指している方におすすめの遊び方はリンクル、トリコロのパックだけを購入することです。
これは何故か
私がトリコロで上手くなったからです。
トリコロまでの曲を極めましょう。
やることは前の記事に書いた。
クリアラーになるコツも合わせて読んでください。
もし全パックを持ってるのなら、トリコロまでを極め、スパーダ以降の譜面をないものとして扱ってください。
そして選曲したうちの4回に1回だけ落ちることができると思い込んでください。
粘着したいなら絶対につく自信がある曲だけプレイしてください。
もし、4回に1回を上回るほど落ちた場合は貯金箱に百円を入れ、貯まったら親や恋人、家族に美味しいものをご馳走してください。
それが嫌なら鞭で叩かれるか手に電流を流してください。
冗談だけど、それくらい考え方変えたほうがいいと思うよ。
このインフィニタスというゲームの環境の下で普通に遊ぶだけでは上達は難しい。
家庭用は素晴らしい。しかし考えようによっては罠でもある。
誰かそういう研究して論文書いてください。(他力本願
俺はそう思いこの文を書いてます。
でもやっぱ途中で書くの飽きた
【弐寺】クリアラーになるコツ
近年では、ライトニングモデルの登場により歴代スコアの更新が盛んであります。
ランカーではない一般人でも、旧筐体に比べてスコアが取れるようになった人は多いのではないでしょうか。
私もその一人です。
新筐体で遊ぶようになり、もうすっかり身体は120fpsのモニターに順応してきた頃でございます。
スコアを狙うには、クリアできる曲を増やし地力を高めた上で、上から殴ると効率がいいと言われています。
私はスコアを取ることに苦労してきましたが、クリア面ではそこまで苦労した覚えはありませんでした。
根っからのクリアラーってやつです。
クリアラーの特徴は、その日にフルコンボした曲に愛着が湧きます。その曲がなぜかその日だけとても良い曲に聞こえます。
音ゲーは上達することが全てだという思考のもとゲームを遊んでいます。
ゲームを楽しむには、ゲームを上手くなるしかない、そう考えています。
病気でしょうか
私がなんでクリアララーになったのか。それはスコアが取れないから、それ以外にもあると思うので、
クリアララーの過去を振り返って考察し、どうすればいいかヒントを教えて差し上げましょう。
とはいえ運指による個人差もあるのでそこは御愛敬。
イージークリア狙いについて
イージーゲージを使うことで、ノーマルゲージで遊ぶときよりもゲージが減るリスクを押さえることができ、自分の持つ地力以上の譜面に挑戦することができます。
イージークリアのいい点は、難しい譜面に挑戦しやすい為、ランダムと合わせて使うことにより高効率で様々な譜面が練習できます。
ノマゲ
なくていい。クリアすると曲名の横が青いランプが点灯して綺麗。
ハードクリアについて
ハードゲージを使うことで、ミスを多発することで曲を終了させることができます。私は自分のことを振り返った時、このハードクリアを様々な譜面で埋める過程の中で上達したのではないかと考えています。
何年か前の記事で書いたのですが、一度きりのハード、EXハードクリアは地力が上がったとは言いきれません。
たまたま運が良かっただけかもしれません。
地力を上げる為に重要なのは、そのクリア状況の再現ができるかということです。
俺流練習方法
前提として、自分はイージークリアを狙うことはしてきませんでした。
もしイージーゲージを使って上達したいのであれば、したに書いてあることと同じことをイージーゲージで試してみてください。基本は同じです。
・過去に自分がつけたハードクリアを安定させる為に練習する。
地力を身に付ける方法のひとつとして、過去に自分がハードクリアした譜面を、ランダムを使い様々なパターンでハードしてみると良いです。
そのときに意識することはBP の数です。長い時間をかけても構わないので、BP を減らしましょう。
トリルや軸がいろんな所に来る場合、極力誤魔化さずに拾う努力をしましょう。
様々なパターンで繰り返し練習することによって、譜面の拾いかたや認識の仕方を覚えます。ようは慣れです。
まだまだ書きたいことあったけど、途中で飽きてきたので〆
イージーゲージを使ってマーキングして
行けそうな曲見つけたらハードクリア狙って
ハードクリアできた曲を増やしていく
そしたら
いろんな曲でハード安定させ
新規ハード増やして
ハードしたらそれを安定に近づける
新規ハード増やし気づけば全白も近くなる。
やることなくなったらexハードで同じことを繰り返す。
それなりにフルコンも増やす。
これができたらクリアラーよ
😤
【弐寺】iidx27 HEROIC VERSE DP皆伝 感想
本日DP皆伝を合格しました。忘れないうちに感想ややったことを記しておきます。
- 感想
前作はmare nectaris、MENDESといった癖譜面との相性が良く、地力が足りてない状態でも抜けれたので天空の夜明けにボコされていました。
今作に入り二曲目のEMERALDASが入ったことで地力がないと天空の夜明けにはいけない段位になりました。
天空の夜明けができるかできないかで勝敗が分かれるのは変わらないのですが...
- 各曲の感想
1.GENOCIDE
右手がとにかく凶悪な配置をしている譜面。慣れると抜けるのは楽かも。前作の中伝Holicのような立ち位置で足切りに丁度良い存在。
2.EMERALDAS
最初のHCNで一曲目で減らされたゲージを回復させてくれる。GENOCIDEのようなクソ譜面とは違い正々堂々と戦わせてくれる曲。
低速を抜けたあと地味に皿の着地が難しい。
発狂中の皿は取ると鍵盤が拾えない罠。
3.天空の夜明け
語ることが多い曲。
皆伝受かるにあたって一番の壁といっても過言ではない存在。
天空の夜明けに行けるようになるまでに非公式難易度12.3や12.4にちまちまハードクリアし、12.5にイージークリアし認識力を高めました。
そのほかにも両乱を積極的にプレイし押せる幅を広げる努力をしました。
しかし、いつものようにハードクリアを増やし成長を感じていたのですが、天空の夜明けを上手くなるためには遠回りに感じました。
天空の夜明けに関しては、認識し伝わったものを指で動かす力が重要で、その力は普通に遊んでいても養うのは難しいです。DP(天空の夜明け攻略)特有で自分の持ってる過去のノウハウが活き辛く攻略に時間がかかりました。
段位認定で天空の夜明けに出会うまでに天空の夜明けの練習譜面になるものは未だに少ないのではないでしょうか。(最近の譜面では青雨黒穴が近いかな)
そこでDBMを始めました。DBMは左右対象なので認識はしやすく、認識をしたものを指で動かす練習にかなり向いていると感じました。
自分の課題は認識したものに対して指が追いつかないということだったので、天空に近い傾向の譜面を選んでDBMをやりこみました。主にlevel10をプレイしイージークリアを狙いました。
DBRは指を動かす且つ認識を高める練習にはなるのですがあまりやりませんでした。天空の夜明けに必要なのはホームポジション配置の北斗なのでDBMの左ミラーで練習可能です。自分の実力ではまだDBRをやる必要がないと判断しました。
今後は行き詰まったときの練習の手法としてDBRも利用する予定です。
4.quasar
片手にSPAが降ってくる。左手はSP四段くらいなので誤魔化して押すほかに生き残る術がありませんでした。発狂抜けた後の右手の配置が凶悪なので油断できないです。難しい箇所の誤魔化す力はDBMで修行し天空の夜明けが抜けれれば付いているはずです。
この曲の発狂地帯は今まで受けた段位認定の曲の中で一番何叩いてるかわかりませんでした。
【弐寺】弐寺を上手くなるために発狂BMSは必要か?
雑な文です。
結論から申し上げますと、私は弐寺を上手くなるために発狂BMSは必要ないと考えています。発狂BMSはとてもうまいけど本家はあんまり...その逆の人もいます。不思議です。なぜそうなるのかは理由は自分にもよくわかりません。
一般的に、発狂難易度は本家(弐寺)における十段以上程度の実力があれば遊べるようになります。
難易度の段階は25段階で★1~★25に表記されます。
発狂BMS には本家のような段位認定があり発狂皆伝をとると基本的にはすごい人扱いされます。
自分のプレイしていた頃では発狂五段〜六段が本家弐寺の皆伝の目安になるなんて言われていました。
両者とも譜面の傾向は全くの別物ですが、発狂BMSは押す力を養ってくれることは確かです。
今回は本家弐寺を上手くなるために発狂BMSは必要ないが、発狂BMSではどのようなことが鍛えられるのか書いていきます。
今日は日記です
・発狂BMSと本家弐寺の譜面の違い
自分の中の発狂BMSのイメージは本家弐寺を上手くなるための修行だと思っています。
発狂BMSは本家弐寺には降ってこないような物量譜面が多く遊べます。
- 横に広い譜面が多いため自然と横認識が鍛えられます。
横認識という魔法の言葉があります。
譜面を横に見ることです。クリアを目的にしている場合、この横認識という技術は軸譜面やトリルなどで役に立ちます。
- 指を鍛えられる
指を鍛えられるのはありがたいです。
本家弐寺を遊んでいて、自分が上手くなるためにやっていたことはエレクリの粘着でした。上達していた当時、早い譜面といえばエレクリでした。
エレクリくらいしか早い物量譜面って存在しなかったんです
目は追いつくのに指が動かないのは悔しいですよね
ちなみに私は発狂BMSは極めていません。自分の弐寺のクリア状況と発狂BMSの実力は釣り合わず、実力のわりに全然発狂BMS では上手に遊べない人です。
そんな自分だからこそ弐寺を上手くなるためには発狂BMS は必要ではないのではないかと思うのです。
ええ なまさん〇〇EXHしてるのに発狂皆伝じゃないんですか~
と言われたことがあります。そんなの一切関係ないですね
簡単にまとめると
横認識は練習する譜面や方法を意識して取り組むことで習得は可能です。
指を動かすのは、譜面を追うことができれば自然とできるようになるものです。
この2つは連携している要素で上達に繋がっていると思います。
しかし、自分がこれ以上弐寺を上手くなるためには発狂BMSのお力をお借りしたほうがいいんじゃないのという場面には何度もぶち当たりました。
3y3sのような早い譜面は、ある一定の実力になると押せるようになる譜面ですが、ハードやエクハを狙う粘着は押せない時期に行っているので即死することが多いです。
理由は二つ。そもそも指が追いつかない、動いていない。
もう一つは目が譜面を追えていない。3y3sの開幕発狂程の密度になると譜面が見えていないのわからなくもないが、ここでもっと発狂BMS真面目に取り組んでいたら苦労しないんだろうなと思っていました。
(その悩みを解決する方法は前回の記事がヒントになっているかも)
そんな悩みも時間が解決してくれましたが再度似たような壁にぶち当たりました。
Go Beyond! 現在も超苦手譜面です。この譜面ができないのも発狂BMSをやっていないからでしょうと言われたこともありますが、その通りかもしれません。
この譜面ができない理由は3y3sと同じですが、特に指が追いつかないからが大きいです。
これも時間が解決してくれるんですけども
発狂BMSが弐寺の上達に必要ないと言ってますが、否定しているわけではありません。むしろもっとまじめに取り組んでいればもっと上手くなっていたんじゃないかなと後悔もしています。
それは譜面傾向が全くの別物だから。
そして上達の方向性が違います。
ゲージも判定も違います。
譜面の見え方も違います。
しかし本家を鍛えるための認識力、指の動かし方を教えてくれます。ほとんどの譜面に使える技術なので習得して損はありません。
しかし
弐寺を上手くなるだけなら発狂BMSをプレイしなくても何も問題はないです。
纏まりのない記事になってしまったのでそれっぽく最後に大事なことを書いておきます。
判定の話です。
発狂BMSでも弐寺でも譜面の密度が濃い曲をプレイする際、譜面が見えていない状態でも脳の認識から指の動きに繋がることはできます。
それは判定を深くする事です
本家弐寺と比べ物量が圧倒的に多い発狂BMSでは脳の認識が遅れる場合が多く、発狂BMSは弐寺よりも判定が深くなりがちです。
そして厄介なことに発狂BMSの方が判定幅が広いので光らせやすいです。
発狂BMSを普段の弐寺の判定に合わせてプレイをしないと判定は狂います。
脳はノーツを深めで取ることを学習してしまうため、本家弐寺では物量譜面をプレイした際にSLOW判定を連発する原因を生んでしまいます。
ACに判定を合わせるよりはBMSに判定を合わせる
リズム押しを意識したほうが良いかも
例外あり
問題解決の無いブログになってしまいました。
【ポップン】最高難易度50と戦う
ポップンミュージックというゲームはサニーパークの頃にレベル難易度が43段階から50段階になりました。ここで旧最高難易度であるレベル43の中トイコンテンポラリー,サイレント,ムラクモ,ダージュの四曲は実質1段階昇格扱いされレベル50になり旧最高難易度の楽曲から隔離されました。
この四曲は総じてトイサイダー村
と呼ばれこのゲームの中でも別格の難しさを誇る楽曲でした。
時は流れ、現在ポップンミュージックの最高難易度であるレベル50は14譜面にまで増え今もなお猛威を振るう存在になっています。
今回はこのトイサイダー村との戦い方を記そうと思います。
*トイサイダー村と私が戦ったのはサニーパークからラピストリアの間ですので、それ以降に登場した楽曲は持っていた地力でねじ伏せました。
右端にある難易度を数値化したものがとても参考になります。今回は
難易度の入門、弱、中、強、別格の順にお話をします。
最高難易度50の中でもこのように5段階の壁とぶつかると思います。これらはどういった差によって生まれるのだろうか。
1.50入門
入門扱いであるエンジェリオンについて
このエンジェリオンという楽曲はトイサイダー村が50に隔離されてから最初に追加されたレベル50の楽曲でした。
難易度50の密度はあるが、49別格扱いである24/7 Popperz(EX)、リナシタ(EX)、BabeL 〜MODEL DD101~(EX) と比べても難易度に大きな差はない。最近の49は50に片足突っ込んでる譜面が増えてきたので練習になりそうです。
エンジェリオンは49の別格たちと比べ密度が増し流石レベル50という物量で降ってくる。
まずは辛ゲージに慣れ、生き残ることを意識して遊んでみましょう。
ここから先の練習は 46、47、48のレベル帯でなるべくミスをしないでクリアをすることです。
50では辛ゲージの譜面もあり、50の密度で降ってこようが多くのミスは許されません。
弐寺で例えるならEXH狙いをする。
弐寺メインだったこともありEXHにより鍛えられる繋ぐ力の効果は理解していました。私は音ゲーの上達に繋ぐ力はとても重要だと考えています。
ポップンミュージックではBAD20以下、BAD5以下を目指して46、47、48のレベル帯をひたすら埋めることをお勧めします。
エンジェリオン狙う頃には46にフルコンボと47BAD5以下が何曲かあるくらいの力があればいいと思います。
・50攻略するために46~48のレベル帯をお勧めするのはなぜ
基礎が大事だからです。50に挑戦する段階での練習譜面は46~48をどれだけ正確に叩けるかが上達のカギだと考えています。
正確に叩くには譜面を正確に見る力も必要です。譜面を正確に見る力をつけるにはこのレベル帯が丁度いいのです。
正確に押すことで地力と押せる力が養われます。ハンドスピードはまた別の話なので後程。
譜面が見えれば手が動く。こんな経験ありませんでしたか?
2.50弱
大体書きたいことは50入門で書いてしまいました。
この先は46~48のBADをひたすら減らしBAD5以下またはフルコンボを増やしていくだけです。高望みすると難しいですが、48のBAD5以下と46のフルコンボを狙ってみましょう。
私がトイコンテンポラリーをクリアしたときは47に数曲46はそれなりにフルコンボがあった印象でまさにフルコン埋めの最中でした。
そしてトイコンテンポラリーやカウボーイクリア狙う頃に練習になるのが
ランダムです。
ランダムをかけてポップンを遊ぶようになると普段降ってこない配置が楽しめるので地力が上がり手の動く範囲が広がり無理押しが来た時の逆餡蜜の技術が付きます。
最近の若手プレイヤーさんはもっと早い段階からランダムを遊び始めてる方も多いと思いますが、自分はここらへんで始めても遅くはないと思います。
まずは神曲(EX)、ドラムンコアダスト(EX) 、モダンパンク(EX)
これら触ってみて無理押しに慣れてください。特に神曲はお勧めです。
3.50中
実のところ私はトイサイダー村の埋まった順番が、
トイコンテンポラリーの次にダージュで
ムラクモはサイレントと同じ日にクリアしました。
この時期は48ランダムで遊びまくって46と47のフルコンを増やしていました。
私はムラクモの正規譜面が大の苦手譜面でした。
今でもL-an!ma(EX) より難しいと思っています。この辺は個人差でしょう。
ムラクモの初クリアがランダムだったという人は珍しくない時代でしたので、私もランダムでクリアを狙いに行きました。
レベル50をランダムで挑むので相当のランダム力を付けなければならず長い期間を有しました。
ムラクモに挑むころにはプログレッシブバロック(EX) のランダムがいい練習になっているはずです。やりこみましょう。
ムラクモランダムは今まで以上に手を早く動かす必要があります。
ハンドスピードを上げるために46、47のS乱も効果的です。
ランダムの練習にはリナシタ(EX)、perditus†paradisus(EX)、
ひたすらやり続けましょう。とにかくBAD数を意識しましょう。
ニエンテのランダムやり続けてゲームセンターでぶっ倒れたこともあります。今ではいい思い出です。
4.50強
サイレントに匹敵する強敵ダージュの倒し方
とにかく46、47のフルコン埋めです。そして48、49のランダムノックです。
これの繰り返しです。
雑になって申し訳ないがダージュ埋めたときの記憶は46フルコン頑張っていたことしかないです。46未フルコン5曲でコスモロジカルに怒っていたのを覚えています。
ここまでくれば47もそこそこフルコンできるようになり48BAD5以下埋めるのが楽しい時期ではないでしょうか。
もしダージュに呪われてしまったら
ダージュをランダムで埋めてしまうのも手ではあります。
その場合ムラクモ以上にハンドスピードを要します。
ニエンテランダムの勝率を上げムラクモやトイコン、今だとカウボーイUPPERのランダムがいい練習になると思います。
5.50別格
サイレントが未だ別格扱いされていてホッとします。
サイレントを狙う時期は46はほぼフルコンされ47のフルコン埋め、48のBAD5以下またはフルコン埋め、49のBAD5以下を狙って遊んでいました。
私の実力ではサイレントの攻略記事なんて書けません。言えることはフルコン埋めで鍛えた押せる力をぶつけましょう。
今ではサイレント(EX)のほかにChaos:Q(EX)、o†o(EX)という別格扱いされた楽曲が増えました。
サイレントはとにかくいい譜面です。通称ふりかけ地帯は他の譜面にはない物量譜面が降り注いできます。当たり前だがこの物量でゲージを残すにはこの物量が見え、押せる力を持つ必要があります。
私はサイレントクリア間際、上位曲にランダムをかけ地力を鍛えました。
特に同時期にクリアを狙っていたムラクモのランダムはいい効果があったのではないかと今でも思っています。
トイコンテンポラリー(EX)、ニエンテ(EX)、ムラクモ(EX) のランダムを必死に遊んでいました。
すべてはサイレント討伐するためだけ
アンセム(EX)、スペースレクイエム(EX)、ハードルネッサンス(EX)なんかもお勧めです。
49にランダムをかけ、楽しく遊んでBADを減らすことができればサイレントを倒せるかもしれません。ランダムをかけていろいろ遊び試してください。
46、47がランダムでBAD5以下もしくはフルコンボ狙ってみるのもいいです。
S乱で48を遊びまくる軍隊のような訓練もお勧めです。
このころはいろいろ無謀に挑戦して少しでも可能性を広めていました。
時間はかかるかもしれませんが諦めない心があれば....
まとめ
各楽曲の攻略ではなく、50と戦うために必要な地力について記しました。
50と戦うためには
- 46~48のBAD減らし正確に押せる力をつける。上達したら49もBAD を減らす。
- ランダムに挑戦し押せる力とハンドスピードを鍛える。ランダムで46~47フルコン狙えるとなお良し。
- サイレントクリアのためには軍隊のような訓練も必要。
基本はBAD数減らし
正確に押す練習でスコアを伸ばすのもお勧めです。スコアを伸ばすことで地力に繋がります。
トイサイダー村を制した者なら、これから先レベル50が増えようが未クリアになる心配はないだろう。Chaos:Q(EX) お前は許さん。o†o(EX)お前は許す。
【弐寺】私のSP十段中位から皆伝までの道のり
アメブロのほうで4年前に書かせていただいた記事です。今風に編集して再度投稿しようと思います。当時は中伝という段位が存在しませんでした。中伝のことは語りませんのでご了承ください。
アメブロを始めたのは十段取得から10ヶ月くらい経った時でした。
1. 十段中位時代
お菓子曲と呼ばれる3曲(Colorful Cookie,BITTER CHOCOLATE STRIKER ,不沈艦CANDY)をハードで挑む頃です。
2. 十段中位の上時代
3.十段上位時代
4. そして皆伝へ
開設がてら自己紹介
こんばんは
なまさんという名前で活動させていただいております。
7年に渡りアメブロで誰も閲覧していない独り言のような記事を書かせていただきました。飽きたためはてなブログさんのほうへお引越ししようと思いこのブログを開設しました。
後にアメブロさんで書いた甲斐のある記事はこちらに移植していこうかなと考えてます。
現在進行形で音楽ゲームを遊んでおり、今後も音楽ゲームに関しての記事を書いていこうと思っています。
中でもbeatmania iiDX、Pop'n musicは10年近く遊んでおり、その成長過程を7年アメブロのほうへ書かせていただきました。
アメブロさんでは音ゲーを上手くなってはその収穫を記事にしていたのですが、こっちでは気分で変えようと思います。
最近はちょこちょこ始めた弐寺のDPを遊んでます。
・音ゲーの実力
SP皆伝/DP中伝
SPは2013年2月に皆伝を取得し、2013年11月に冥をハードクリアし全白になりました。
2015年には冥をEXハードクリアし一旦12全EXハードクリアするも、
2017年に移植された ICARUS(黒)のせいで全EXハードの肩書を失い燃え尽きました。
現在は未EXハード1の状態です。
DPは皆伝を目指してます。現在のメインで遊んでます。
Pop'n music
弐寺と並行して遊んでいた機種です。
2009年頃に遊びはじめ、Fantasiaの頃に弐寺に熱が入り放置し、SunnyParkで復帰
2015年ラピストリアの時に音楽EX (サイレント)をクリアし最高難易度である50を全譜面クリアしました。
最近は50全譜面クリアという肩書を失わない程度に遊んでいます。
どちらの機種もクリアラーよりであり、クリアを頑張って狙う姿勢を応援したくなります。
弐寺SPもポップンも上達は半分くらい諦めているので、過去を振り返ることが多いかもしれませんがよろしくお願いします。頑張れたらまた頑張りたいですね。